Forum du NNGC1
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Par niko, le jeudi 22 septembre 2011 à 10h30.    [Répondre à ce message]
  C'est ici...


et c'est la version collector à ce prix là... alors pour ceux qui ne l'ont pas encore je pense que ça vaut quand même vraiment le coup!!!!


Réponses à ce message :
Par Pascal, le jeudi 22 septembre 2011 à 14h54.    [Répondre à ce fil de discussion]
Allez... On vient de donner aux "bonnes" œuvres razz.gif

Par niko, le jeudi 22 septembre 2011 à 18h23.    [Répondre à ce fil de discussion]
franchement à 15€ c'est donné...tu ne regretteras pas wink.gif

Par Clovis, le jeudi 22 septembre 2011 à 22h40.    [Répondre à ce fil de discussion]
Ca y est j'ai reçu le mien moi (gratos grace au concours VFA wink.gif ) !

J'ai fais qq vols online avec FZG_Stardust (Gecko avant) et qq PB0 dont Vic qui m'a grandement aidé !

C'est beau certes, mais bcp de bugs à corriger !
La dernière version beta est vrmt sympa car on a des vrais sons de 109 et de Spits !

Par niko, le samedi 24 septembre 2011 à 12h37.    [Répondre à ce fil de discussion]
Clo as tu essayé ça?

COd just went from 10fps to 40.


i just fixed my Cod issues, wich i was having since last official release.

my FPS just had a boost, london is now flyable on about 20 fps alone. and stutters are preaty much gone. I used to have stuters all the time and some 20 fps tops, in london i got 1/3 of fps.

the reason?

apparently on the last install from scratch steam wrote on my conf.ini:

DepthBits =24

And when replaced by

DepthBits =32

changed the whole game for me. Im up for flying jsut wanted to leave the tip to people having desaustrous performances.

quad core OC to 2.63 - Ati 5770 - 3GB ddr2

dis moi ce qu'il se passe chez toi stp...j'essayerais de retour chez moi...

Par Clovis, le samedi 24 septembre 2011 à 17h35.    [Répondre à ce fil de discussion]
J'ai essayé la manip' mais seulement en combat online au dessus de la France et j'ai aps senti de grandes différences !
Peut etre un ptit tour sur Londres ? wink.gif

Par Pascal, le mardi 27 septembre 2011 à 09h18.    [Répondre à ce fil de discussion]
Salut les Potos !

Boîte "Grand luxe" arrivée ce matin - STOP - Déballage effectué - STOP - Lecture du manuel du Spitfire instructive - STOP - Attente instructions pour installation fonctionnant avec bon FPS - STOP - Vous pouvez fumer - STOP - biggrin.gif

Par niko, le mardi 27 septembre 2011 à 12h08.    [Répondre à ce fil de discussion]
Et tu as reçu ton lapin crétin?

Bon pour l'installe c'est très simple tu n'as pas vraiement le choix...
tu mets ta galette dans la bécane et tu lances ensuite il va y avoir le passage obligé par l'inscription à Steam si tu n'as pas encore de compte là bas...
Ensuite attends toi à patienter puisqu'il va se mettre à jour tout seul.
Si tu es courageux tu peux ensuite coller le patch beta mais si j'étais toi j'attendrais la sortie officielle qui ne devrait pas tarder (+ ou - two more weeks).

Et voilou

Et pour finir il te faudras nous faire un petit retour sur le poste créée à cet effet...

et bon vol et surtout n'oublie pas les radiateur et vol en full complex pour le moteur sinon c'est pas drôle ;-)


Par le vile, le mercredi 28 septembre 2011 à 11h04.    [Répondre à ce fil de discussion]
Bienvenue au club razz.gif
Pour ma part j'attends la diffusion du nouveau patch officiel avant de m'y remettre.
A plus

Par folamour, le jeudi 29 septembre 2011 à 12h55.    [Répondre à ce fil de discussion]
15 brouzoufs
et bien moi je dis que c'est ce foutre de la gueule du monde
j ai dépensé 70 euros pour l'avoir ma boite Collector mon cul je pèse mes mots désolé
faire une promo à ce prix là
je suis dégouté
morts aux cons et tuez les tous

Par le vile, le jeudi 29 septembre 2011 à 15h56.    [Répondre à ce fil de discussion]
D'accord avec toi Olivier, d'autant que cela ne présage rien de bon s'ils bradent...

Par folamour, le jeudi 29 septembre 2011 à 17h08.    [Répondre à ce fil de discussion]
tjrs en colere...
à ce prix là on a au moins un bon vieux European air war qui fonctionne!!
ça sent le placard pour le jeu
oui je suis d'acc avec toi Mimi direction le placard le clodo
merci d 'avoir banquer

Par niko, le vendredi 30 septembre 2011 à 17h56.    [Répondre à ce fil de discussion]
Vous oubliez juste la vitesse (proche d'un neutrino enervé) que va être celle des moddeurs quand ils vont un peu relacher le taff sur les patches... twisted.gif

Par Clovis, le samedi 8 octobre 2011 à 01h20.    [Répondre à ce fil de discussion]
Tiens Niko, pour être à jour dimanche :wink :

Le patch beta sorti y'a 2 jours : ICI

et un ptit correctif qui corrigeait le plantage du jeu aux explosements des bombes : ICI

le read-me :
* Drastically reworked graphic algorithms dealing with in-game color;
* Rewrote the sound engine from scratch;
* Added three new multiplayer maps: Steppe (medium), Fields (small), and Scimitar (small), as well as a few basic online missions for them;
* Updated multiplayer GUI to allow users to easily select a position in an existing plane, and to see the number of planes within each side before selecting it;
* Added two new aircraft - Bf. 109 E-4 and Bf. 109 E-4/B. These two are equipped with MG/FF-M cannons and so make use of the famous Minegeschoss.

* Bf. 109 E-4 has been equipped with Komandgerat airscrew automation;
* Reworked routines for gyro bombsights;
* Removed allusion to Engine 4 from He 111 model;
* Improved memory consumption for multi-crew aircraft;
* Airborne status is now checked correctly even if the aircraft in question departed prematurely;
* Landing status should be applied correctly when ditching in water;

* Reworked bombardier cockpits in aircraft so affected (He. 111 and Ju. 8 to accomodate new Lotfe gyro routines;
* Small caliber bullet hits on the ground now show difference in material being hit;
* Modifications in Blenheim's damage visuals;
* Added a range of visual SFX for higher-caliber guns;
* New bombsight visuals in Blenheim bombardier's cabin;
* Returned the famous Il-2 stall sound effect;
* Doubled the distance at which the tracers can be seen;
* You will no longer see engine exhaust fires when viewing in a HUD-only cockpit mode;
* Reversed movement of throttle and mix in D.H. 82;
* Fixed distance input error in gunsight for Spitfire and Hurricane;
* Fixed glitch with Bf. 110's prop hub tactical colour band;
* Added spinner colouring to Ju. 88.

* Increased Lotfe bombsight gyro operational limit to 15 degrees of aircraft roll / pitch;
* Lotfe type bomb sight now stabilizes aiming platform to horizontal plane;
* Removed sudden jump in view angle when viewing through Lotfe ocular and moving bomb sight elevation for the first time in the flight;
* Increased side slip input limit to +/* 30 degrees for the Lotfe bomb sight;
* Made Kurssteuerung mode 2 for level bombers. This mode will also stabilize the aircraft in level flight;
* Reworked motor startup routines to accomodate new options available in the new sound engine;
* Adjusted ricochet angles on firm surfaces;
* Redesigned bomb sight in Blenheim and made it easier and more realistic to use;
* Blenheim bomb sight plane is now adjustable to reflect changes in plane AoA in level flight. Correction is applied automatically over a period of sustained flight and can compensate up to 3 degree changes in plane attitude;
* Fixed issue where overstress would inflict damage to airframe regardless of the Vulnerability difficulty setting;
* Fixed an issue where D.H. 82 could retain traction when the engine part was shot off;
* Adjusted head shake level for overspeed effects;
* Increased critical airspeed for Bf. 110 to 650 kph;
* You will no longer suffer certain control difficulties below critical airspeed;
* Removed velocity threshold for leading slats operation;
* Decreased default harmonizing distance for G.50's guns to 200 meters;
* Reworked the way altimeter reacts to pitot icing;
* Lowered the speed at which airframe is defrosted;
* Fixed stuttering movement of He. 111 P's propellor pitch and indicator;
* A.I. artillery gunners will no longer commit suicide by shooting the concrete wall of the bunker they are stationed in.

* Changes to bombs' detonators setup will now be carried over once applied without the need to rejoin the server;
* Increased Lotfe bombsight gyro operational limit to 15 degrees of roll / pitch. This will give more tolerance to aircraft maneuvers as strict limits put too much obstacle to communication between bombardier and pilot while playing on-line;
* When flying as a bombardier, you should now use "Aircraft - Drop Ordnance (Bombs)" key (instead of "General - Fire Current Weapon" key) to drop bombs. This will remove confusion of on-line bombardier players who could not drop bombs using the key we're accustomed to;
* Added new server settings that determine the message format for new air group creation To use, please add a new section to confUser.ini for the regular, or to confs.ini for a dedicated server: [MsgLevel] ActorCreateAlly=1 ActorCreateEnemy=2 , where ActorCreateAlly are the messages for friendly planes, and ActorCreateEnemy for the opposing side, whatever they may be for each player: 0 - No message; 1 - Full message: army, quantity, type, location; 2 - Army, quantity, and type only 3 - Army and quantity only. NOTE: You only need to do this if you run your own multiplayer server.

* Decreased bombsight altitude indents by ten times. This will give you more control of the altitude input and make bomb sight aiming more precise;
* You can now switch off the boost cut-out control in Spitfires;
* Corrected a typo where propellor and oil radiator controls for separate engines had increase and decrease key bindings swapped in controls setup panel;
* Fixed keyboard propellor pitch controls getting jammed into a narrow range;
* Directional controls feedback will no longer disappear from info windows every time you reenter the game."

Par Clovis, le samedi 8 octobre 2011 à 01h21.    [Répondre à ce fil de discussion]
le ptit correctif est un hotfix en fait, donc à installer apres avoir mis le patch beta wink.gif

Par niko, le dimanche 9 octobre 2011 à 17h18.    [Répondre à ce fil de discussion]
Bon pour ce soir j'ai patché avec tes liens clo reste à faire fonctionner TS je n'y arrive pas, sans ça, ça risque de ne pas être simple.
Et qui plus est j'ai plus aucunes infos sur le server CF ou C6 je ne sais plus rolleyes.gif

Par niko, le dimanche 9 octobre 2011 à 17h38.    [Répondre à ce fil de discussion]
bon ben en fait je crois que je n'arrive pas à installer le patch...
ou alors j'ai réussi mais après j'ai fais vérifier les fichiers par steam et il a du me repasser en 1.02...

des conseils? il s'installe où ce patch? dans steam/steamapp?

Par niko, le dimanche 9 octobre 2011 à 17h39.    [Répondre à ce fil de discussion]
et comment vider son cache?

Par niko, le lundi 10 octobre 2011 à 09h44.    [Répondre à ce fil de discussion]
Bon...j'ai donc réussi à passer sur le dernier beta patch, les couleurs sont plus sympa et les sons commencent vraiement à ressembler à quelque chose...
Pour le multi c'est un peu la pagaille au début pour s'y retrouver mais le côté "arène channel" me plait bien avec les IA et les chasseurs humains, reste à avior ue radio qui fonctionne bien sinon on est vite tout seul, donc achat d'un nouveau casque au plus vite en esperant que mes problèmes venaient bien de là twisted.gif

Je note quand même que j'ai planté deux fois online et que par la suite j'ai pu voler 1h sans soucis en offline??? le probleme viendrait des cartes nvidia??? mais pourquoi ceux ci disparaissent en offline?


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